多功能細緻特色讓3D動畫更加精采
(1) 路徑跟蹤加速渲染:擁有新的材質和燈光工作流,優化燈光場景,讓流程更快更直觀。
(2) 幾何區域燈光:支援任何原始幾何圖形轉換成體積區域光源,不但高度逼真,而且可以創建大量複雜燈光特效。
(3) 主光面板:可以同時調節多個燈光,也可以通過創建標籤來保存燈光設置,除此之外,對於每一個單獨燈光的調節都可以快速預覽效果。
(4) 優化的次表面散射:通過提供次表面散射光束效果,可以更好地創建逼真人體皮膚,讓創建的人物角色更加真實,而不是類似於石蠟效果。
(5) 改進的體積功能:無論場景需要多大的體積感,無論你什麼時候需要攝像機和爆炸以及龍捲風互相協作,所需的效果都能夠實現。
(6) 優化的Ploygon:基於場景,渲染複雜的幾何體mesh時,用戶可以減小所占記憶體。在置換貼圖情況下,速度比之前提升2-3倍,在沒有置換貼圖情況下,速度比之前提升20%-35%。
其他更新功能讓動畫製作更完善
(1) 幾何體mesh記憶體大大提升
(2) 新的海洋材質
(3) 用於合成時捕捉陰影的材質球屬性
(4) 改進的圖像處理工具,速度更快,功能更加強大
(5) 新的材質球功能,可以將一個單獨材質用於多個材質的上一層
系統需求
- 作業系統
- Windows 10 / 8.1 (64位元)
- Mac OSX : 10.13 / 10.14 / 10.15
- Linux : CentOS/RHEL 7.2 (64位元)
- 記憶體 : 至少4GB RAM
適用對象
1. 影視特效與動畫製作公司:需要達到院線級影像品質,RenderMan 的物理正確光線追蹤與 Pixar 級著色技術,可滿足高幀率、高解析度的電影後製渲染需求。
2. 遊戲美術與即時預覽團隊:需在 Maya 或 Houdini 中快速驗證材質與燈光效果,RenderMan 的互動式渲染(IPR)功能可即時回饋視覺結果,大幅縮短迭代時間。
3. 建築視覺化與產品設計工作室:需呈現高擬真材質、複雜光源與環境反射,RenderMan 的程序化著色器與 PxrSurface 材質系統能精確模擬金屬、玻璃、布料等物理材質。
核心使用情境
- 【場景:電影級特效製作】一部院線動畫的角色毛髮與皮膚散射效果需達到極致擬真,導演要求每個鏡頭都能呈現 Pixar 標準的視覺品質。透過 RenderMan Studio 的 PxrMarschner 毛髮著色器與次表面散射(SSS)技術,技術總監可在 Maya 中直接調校角色材質,並透過 IPR 即時預覽最終渲染結果,確保每個細節符合導演視覺要求,同時將渲染時間壓縮在合理的製作周期內。
- 【場景:大規模場景批次渲染】視覺化工作室承接一個包含數千幀的建築動態展示案,場景內含複雜的室內外光線切換、玻璃帷幕反射與植被細節。RenderMan Studio 整合農場渲染(Render Farm)管線,支援 RIB 格式輸出與分散式任務排程,讓團隊能將龐大的渲染工作拆分至多台工作站並行處理,有效控管截稿時程並確保跨機器的渲染一致性。
- 【場景:程序化著色器開發】特效技術部門需要為水面、熔岩、星雲等非寫實材質開發自訂著色邏輯,現有商業材質庫無法滿足創意需求。RenderMan 原生支援 Open Shading Language(OSL),著色器開發者可直接撰寫程序化著色節點,並在 Houdini 的節點網路中串接自訂效果,實現高度可控的視覺風格,同時保留與其他渲染管線的相容性。
常見問題 FAQ
Q:RenderMan Studio 在台灣可以怎麼購買?
A:RenderMan Studio 為 Pixar Animation Studios 旗下的國際專業軟體,提供個人免費版(Non-Commercial)與商業授權版本。iQrator 提供軟體資訊諮詢與協助詢購服務,歡迎聯絡我們,協助您了解適合的版本規格、授權模式與詢購流程。





















