準確的光線模擬、散焦和顏色吸收都非常精準
Indigo Renderer 是一種逼真的 GPU 和 CPU 渲染器,旨在通過準確模擬光的物理特性來實現終極圖像質量。利用最先進的渲染性能、材料和相機模型 –透過交互式的攝影方法和抽象設,讓一切都變得更簡單 ,使您專注於照明和構圖。物體在其網格內部有一個真正的介質,光子被準確地分散和吸收,以重建我們期望與日常生活環境幾乎逼真一樣的景象。 焦散,彩虹和顏色吸收都是正確的,產生了逼真的結果。
自由創建自己的材料
靛藍配有獨立的材料編輯器,可讓您創建任何種類的材料 – 從沙子,皮革和木材,到汽車漆,水甚至糖果。 它有一個詳細的界面,讓您製作您的材料,具有許多功能來控製表面和表面之間的光的相互作用。 在線材料數據庫經常更新,允許免費、方便地訪問流行和復雜的材料。 靛藍還具有自己的腳本語言,可以充分,無限制地控制那些想要深入挖掘的材料。
全新Indigo 4.4帶來的新功能
1. 全新的多GPU引擎
Indigo 基於 OpenCL 的 GPU 引擎在 Nvidia 和 AMD 顯卡上提供行業領先的性能。使用單個現代 GPU,它的速度大約比以前快 10 倍。只需添加更多 GPU 並獲得強大功能,即可快速渲染令人難以置信的 4K 圖像和動畫。
2.工作流和 UI 增強
深色 UI 模式。交互式的材質預覽和光層縮圖,RGB 顏色曲線和活潑的軌跡球導航。這些只是使 Indigo 4 成為迄今為止最精簡、最有趣的版本的一些新功能。
3. RGB 顏色曲線
RGB 顏色響應曲線是調整原始圖像以獲得攝影效果的好方法。使用 Indigo 的原生 RGB 曲線執行此操作意味著它以極高的精度完成,並且不需要在多次渲染的後期處理中重複添加。
4. 快速SSS
一種簡單、高效且逼真的材質類型,用於創建 SSS 材質,例如皮膚、塑料等。FastSSS 提供各種參數以使用紋理改變表面的結構和反射特性,其下方具有快速而強大的散射介質。
5. 材質預覽窗口
Indigo 4 具有可定制的材質預覽窗口,用於在中性光照環境中調整場景材質。有多個示例對象可用,用戶可以更改預覽的分辨率和渲染質量。
6. 序列覆蓋
渲染批量圖像和動畫的有用新工具,渲染隊列覆蓋允許您即時更改隊列中所有幀的渲染設置。
7. 光層改進
GPU 完全支持光層。一個漂亮的新功能是每個燈光層的縮圖,可以更輕鬆地在圖層中找到您正在尋找的特定層。其他新增功能包括可以在 Indigo GUI 中直接將光源分配給光層,以及添加新光層。
8. 光圈控制
通過使用 Indigo 生成的光圈控制光圈形狀來渲染完美的景象,或添加您自己的光圈貼圖。用自定義障礙物貼圖覆蓋鏡頭以創建美麗的眩光效果。
系統需求
最低 | |
作業系統 | Windows 7 以上 |
處理器 | 64 位元 SSE4 處理器 |
記憶體 | 4 GB |
硬碟空間 | 150 MB |
版本 | 4.4 |
最低 | |
作業系統 | mac OS X 10.8 以上 |
處理器 | 64 位元 SSE4 處理器 |
記憶體 | 4 GB |
硬碟空間 | 150 MB |
版本 | 4.4 |