大型廠家和用戶的最佳選擇,並使用好來塢生產之核心
用於 3ds Max 和 3ds Max Design 的 finalRender 3.5 SE 是大型生產廠家和高級用戶尋求最高質量和靈活性以及與主流用戶群無縫集成的理想選擇。該產品使用相同的Rock-solid好萊塢生產驗證的渲染核心,並產生相同的渲染效果
新的立體聲相機複製真實效果,所有設置輕鬆導入
新的finalRender SE立體聲相機為3ds Max用戶提供了一種複雜的方法,可以在3ds Max內復制真實的3D立體相機效果。 cebas能夠開發這種3ds Max渲染解決方案,並沒有現場動作片段的問題,允許正確合成現有的素材(使用thinkingParticles R4創建),並且匹配Maya中創建的所有渲染設置,也可以輕鬆導入。
finaRender 是您的下一代 Visual FX 強者
- 全新五大功能
- 跨多個 GPU 無縫擴展
- 自動結合 NVLink® 上的 GPU 內存用於大場景
- 使用 Tensor Cores 的 AI 加速渲染
- 使用 RT Cores 進行光線追踪加速。
- 無限網絡渲染可用
- 快速迭代,節省時間和成本
finalRender SE立體聲相機為3ds Max用戶提供了一種複雜的方法,可以在3ds Max內復制真實的3D立體相機效果。 cebas能夠開發這種3ds Max渲染解決方案,並沒有現場動作片段的問題,允許正確合成現有的素材(使用thinkingParticles R4創建),並且匹配Maya中創建的所有渲染設置,也可以輕鬆導入。
- 釋放 OpenVDB 的魅力
finalRender Subscription Drop 5 不僅與直接渲染行業標準 OpenVDB 有關,憑藉其完整的 OptiX™ RTX 框架支持,專門針對 GPU 上的光線追踪性能進行了優化,建築師和一般 3D 可視化藝術家受益於不斷增強的可視化能力。在最新版本中,trueHybrid De-Noiser 選項也得到了增強,可以充分利用 GPU 或 CPU。
- NanoVDB 的強大功能
NanoVDB 是 OpenVDB 的一個子集,經過優化以利用高度並行處理的能力,非常適合 GPU 和現代 CPU。NanoVDB 是可視化海量 OpenVDB 體積數據結構的最快方法。CPU 和 GPU 加速的 NanoVDB 與 finalRender 的基於物理的無偏光譜渲染器真正閃耀。通過同時利用 CPU 和 GPU 的渲染能力,finalRender 將所有可用的處理能力擠出工作站。
系統需求
最低 | |
處理器 | Intel (SSE4.2) |
顯示卡 | CUDA 10 |
版本 | 6 |