Modeler 2D建模工具功能介紹
(1) 用平面多邊形編輯單個零件
在Modeler中,我們將一個光柵樣式字符圖像分成多個部分,在每個部分黏貼平面多邊形進行編輯,並將其重構為2D模型。具有平面多邊形的零件可以根據場景和移動進行單獨編輯,也可以使用變形器一起編輯多個零件。
(2) 用運動參數數字化「運動」
各部分是輸入根據“運動”的面部表情和姿勢的變形信息,任何這樣的取向和精度,運動的Hodoai將被量化為一個運動參數。完成一個精確的模型,通過鏈接和重建與運動參數的每個部分自由變換。使用此運動參數創建的運動將是可以在動畫設計器中使用的角色運動。
(3) 強大的變形/編輯變形
就像多邊形分配一樣,手動設置多邊形點一個一個地設置各種精確移動參數是一項巨大的任務。在Modeler中安裝了一個優化的坐標系統工具,多邊形點可以與曲面和旋轉軸一起編輯。
(4) 自由切換紋理
您可以準備和切換同一模型的多個紋理(眼睛、頭髮、衣服等)。通過使用這種機制,您可以使用相同的字符創建多個變體。而且,由於可以通過設置紋理和定制Cubism SDK來生成具有完全不同外觀的字符,所以也可以構建化身系統。
Animator動畫製作人工具功能介紹
(1) Motion2創建工具專用於Live2D模型
在動畫,導入時間軸上Live2D模式,您可以通過連接移動設置的參數,每個關鍵幀創建一系列動作(追踪)模式。動畫製作人員針對互動內容進行了優化,如時間線編輯和幀頻設置,以及與外部聲音文件的自動唇形同步匹配。
(2) 實現現代工作流程
在動畫製作中,到目前為止創建的各種標準動作被製作成庫,並且可以根據目的調用這些文件。而且,不僅可以切換模型的運動,還可以切換3D動畫編輯等視點。由於您也可以使用多個模型,因此您可以輕鬆地將場景分為同時並行工作,並輕鬆管理複雜的場景。
(3) 動畫表達的高度自由
使用動畫製作器的內容創作的一個重點是動畫表達的高度自由度。啟動並為此點當然可以將原來為重點的姿勢,你可以通過拆分也自動生成靈活調整堅持的細節動作。
系統需求
最低 | 建議 | |
作業系統 | Windows 10, 11(64 位元) | |
處理器 | Intel® Core™ i5-6600(含AMD) | Intel® Core™ i5-8600, i7-7700 以上 |
記憶體 | 4 GB | 8 GB |
HDD 硬碟 | 1 GB | |
顯卡 | OpenGL 3.3 以上 | NVIDIA GeForce GTX 950 以上 |
解析度 | 1440 × 900 | 1920 × 1080 |
匯入格式 |
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匯出格式 |
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版本 | 2.17.0 |
最低 | 建議 | |
作業系統 | macOS v10.15 (Catalina) (*1), macOS v11 (Big Sur) (*1), macOS v12 (Monterey) (*1) | |
處理器 | Intel® Core™ i5-6600 | Intel® Core™ i5-8600, i7-7700 四核心以上 |
記憶體 | 4 GB | 8 GB |
顯卡 | OpenGL 3.3 以上 | |
解析度 | 1440 × 900 | |
HDD 硬碟 | 1 GB | |
匯入格式 |
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匯出格式 |
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版本 | 2.17.0 |